Bei dem Online Fussballmanager 2minman ist es - ähnlich wie in der Realtität - wichtig, zu jedem Spiel mit einer gültigen Mannschafts-Aufstellung. Ungültige Aufstellungen führen zu Strafen und negativen Konsequenzen für den Verein, z.B. verloren gewertete Spiele, Geldstrafen, Verlust von Ansehen und damit niedrigere Zuschauerzahlen. Um solche Konsequenzen ungültiger Aufstellungen zu vermeiden sind zunächst folgende grundlegende Einschränkungen zu beachten:
Legionäre (ausländische Spieler):
Die pro Mannschaft maximal erlaubte Anzahl für ein Ligaspiel aufgestellter Ausländer wird bei 2minman vom Nationaltrainer des Landes bestimmt. Auf der Seite "Mannschaft" bekommt man beim Aufstellen der Spieler angezeigt, wie viele Ausländer man momentan aufgestellt hat. Falls in der eigenen Mannschaft mehr Ausländer sind als man aufstellen darf, sollte diese Anzeige also beim Aufstellen der Spieler im Auge behalten werden.
Anzahl Spieler:
Natürlich müssen für jedes Spiel genau 11 Spieler aufgestellt werden. Spieler können durch gelbe oder rote Karten gesperrt worden sein oder sich verletzt haben. Deshalb ist es normalerweise notwendig, ca. jeden zweiten Tag die Aufstellung der Mannschaft zu überprüfen, nämlich vor jedem Spieltag. Die Spieltags-Auswertung erfolgt nachts gegen 3:30, wenn zu diesem Zeitpunkt nicht genau 11 Spieler aufgestellt sind und ein Spiel der Mannschaft angesetzt ist, dann gilt die Aufstellung als ungültig - mit den beschriebenen negativen Folgen.
Anzahl Spieler auf bestimmten Positionen:
Es ist zwar sinnvoll, Abwehrspieler, Mittelfeldspieler und Stürmer aufzustellen, das ist aber keine zwingende Anforderung für eine gültige Aufstellung. Ein Spieler auf der Torwart-Position muss dagegen auf jeden Fall aufgestellt werden. Falls alle Torhüter der Mannschaft gesperrt oder verletzt sind, wählt man einen der Feldspieler aus und stellt in seiner Detail-Ansicht seine Position temporär auf "Torwart". Dort ist seine Stärke zwar geringer als an der angestammten Position, aber das ist normalerweise besser als eine ungültige Mannschaftsaufstellung.
Das genannte sind zwingende Anforderungen an gültige Aufstellungen. Damit bleiben normalerweise noch große Gestaltungsfreiräume für die Verteilung der 10 Feldspieler auf die Positionen Abwehr, Mittelfeld und Sturm. Diese Auswahl der aufgestellten Spieler ist neben dem geschickten Umgang mit Finanzen die für den Erfolg wohl wichtigste Tätigkeit der Spieler bei 2minman und anderen Sport-Manager-Simulationen.
Bei der Aufstellung von Spielern sollte folgendes beachtet werden:
1. Wie nah sind die Spieler an ihren Maximalwerten (20) für Energie und Form? Wie weit liegen die Spieler, die noch jung genug sind um auf eine höhere Stärke-Stufe aufzusteigen, nach dem Spiel über oder unter dem Schwellenwert (15), ab dem Erfahrungsgewinn und Aufstieg möglich sind? ==> Spieler aufstellen, die möglichst hohe Energie- und Form-Werte haben.
2. Will oder muss ich das Spiel gewinnen? Wenn ja, gilt das auch für das Spiel danach und evtl. auch das drittnächste? Wenn ja, in welchem oder welchen diese Spiele kann ich mit etwas schlechterer Aufstellung auflaufen oder brauche meine besten Spieler in perfekter Verfassung? ==> Spieler aufstellen, die im Spiel danach nicht benötigt werden oder immer noch fit genug sein werden. Aufstellung für das anstehende Spiel so wählen, dass auch beim Spiel danach eine sinnvolle Aufstellung machbar ist und nicht unnötig erschwert wird.
3. Wie spielt vorraussichtlich der Gegner? Seine Aufstellung in vorangegangenen Spielen, seine gesperrten oder im Trainingslager beschäftigten Spieler, seine Tabellenposition, die ungefähre Verfassung seiner Spieler usw. lassen sich vor dem Spiel in den Statistiken ablesen. Oft lässt sich eine Schwäche des Gegners in einem bestimmten Mannschaftszeil erahnen, wenn dort nur besonders schwache oder auffallend wenige Spieler einsatzbereit sind. Die eigene Taktik kann dann solche Schwachpunkte ausnutzen. Ist der Gegner z.B. besonders schwach auf der Torwart-Position, dann sollte man mit der eigenen Aufstellung nicht völlig mauern sondern sicherstellen, selbst ein paar Torchancen herauszuspielen (ausreichend Mittelfeldspieler und Stürmer). ==> Aufstellung an den Gegner und seine Situation anpassen.
4. Wenn nicht eine besondere Zielsetzung bzw. Strategie dagegen spricht, z.B. weil man das Spiel sowieo "abschenken" (ohne große Gegenwehr verlieren) möchte, sollten zur Vermeidung eigenere Schwachpunkte und Optimierung der Gewinn-Wahrscheinlichkeit die Stärken der Mannschaftsteile möglichst ähnlich gut sein. Ein sehr guter Sturm bringt z.B. nichts, wenn das Mittelfeld nicht gut genug ist, um Bälle nach vorne zu bringen. ==> Die Mannschaftsteile möglichst gleichmäßig stark bestücken.
5. Die Abwehr sollte möglichst nicht deutlich schwächer als der Torwart sein, sonst wird die Stärke des Torwarts abgewertet und die Gesamtstärke der aufgestellten Mannschaft sinkt unnötig. ==> Torwart-Abwertung möglichst vermeiden oder gering halten.
6. Das Mittelfeld ist besonders wichtig, weil es defensiv und offensiv arbeitet, die Abwehr entlastet und dem Sturm Chancen ermöglicht. Mit unterlegenem Mittelfeld ist es sehr schwer, ein Spiel zu gewinnen. ==> Im Zweifelsfall lieber einen Mittelfeldspieler mehr aufstellen.
Nachdem die in der individuellen Situation relevanten Überlegungen erfolgt sind, entscheiden sich viele Spieler bei 2minman für eine der folgenden Formationen:
3 - 5 - 2
4 - 3 - 3
4 - 4 - 2
5 - 3 - 2
5 - 4 - 1
Auch andere Aufstellungen sind möglich, werden aber nur selten eingesetzt. Am häufigsten verwendet wird wohl die Formation 4 - 4 - 2. Sie bietet normalerweise eine Abwehr, die stark genug ist um eine Abwertung des Torwarts zu vermeiden, ein Mittelfeld, welches die Abwehr schützt und ein paar eigene Chancen ermöglicht, und einen Sturm der zwar etwas schwächer als die übrigen Mannschaftsteile ist, aber immer noch ausreichend stark, um ein paar Torchancen zu haben.
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Dienstag, 2. Dezember 2008
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